Grundlegende Tipps
Kernprinzip aus dem offiziellen Anthropic-Guide: Fable 5 wird durch zu detaillierte Prompts schlechter, nicht besser.
Deshalb ist der folgende Master-Prompt auch auf das Wesentliche begrenzt!
Kurze Instruktionen steuern Verhalten genauso zuverlässig wie lange Aufzählungen. Dieser Prompt ist deshalb bewusst schlank — Ziel, Kontext, Grenzen, Belege, Abschlussformat. Kein Micromanagement des Arbeitswegs.
Tipps zur Bedienung von Fable:
* Effort ist der Kosten-Hebel, nicht ein Loop-Budget im Prompt: high als Default, xhigh nur für die härtesten Aufgaben, medium/low für Routine. Medium auf Fable schlägt oft xhigh auf älteren Modellen.
* Gib Fable die schwersten Probleme. Am oberen Ende deines Schwierigkeitsspektrums ansetzen; einfache Tasks verkaufen das Modell unter Wert (und gehören zu Opus/Sonnet).
* Lange Turns sind normal — Minuten bis Stunden bei hohem Effort. Das ist Feature, nicht Bug.
* Nie verlangen, dass Fable sein internes Reasoning wiedergibt („zeige deine Überlegungen", „erkläre deinen Denkprozess Schritt für Schritt als Output"). Das triggert reasoning_extraction-Refusals mit Fallback auf Opus 4.8. Ebenso: Offensive Security und Bio/Chemie lösen Safety-Classifier aus (< 5 % der Sessions).
* Alte Prompts und Skills entrümpeln. Für Opus/Sonnet geschriebene Detail-Instruktionen degradieren Fable-Output. Im Zweifel löschen und Default-Verhalten testen.
* Preis (API): $10 / $50 pro Mio. Input-/Output-Tokens — das Modell-Gate (siehe unten) lohnt sich!
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Fable 5-Master Prompt
AUFGABE
[Der Job in einem Satz.]
WARUM
Ich arbeite an [größeres Vorhaben] für [wen]. Das Ergebnis muss [was es ermöglicht].
Mit dem im Hinterkopf: erledige die Aufgabe Ende-zu-Ende.
KONTEXT
[Dateien, Ordner, Links, Beispiele, Vorarbeiten. Rohmaterial statt eigener Zusammenfassungen.]
ERGEBNIS
[Format und Ablageort, z. B. „Markdown-Report nach <Pfad>", „Patch", „Entscheidungsvorlage mit Empfehlung".]
GRENZEN
- Nichts senden, veröffentlichen, löschen, zahlen oder in externen Systemen ändern.
- Nur das Verlangte: keine Features, Refactorings oder Abstraktionen über den Auftrag hinaus. Die einfachste Lösung, die gut funktioniert.
- Wenn ich ein Problem beschreibe oder laut überlege, ist deine Einschätzung das Deliverable — kein Fix, bevor ich ihn verlange.
ARBEITSWEISE
- Sobald du genug weißt: handle. Leite geklärte Fakten nicht neu her, präsentiere keine Optionen, die du nicht verfolgst — gib eine Empfehlung.
- Rückfragen nur, wenn die Antwort Ergebnis, Aufwand oder Architektur wesentlich ändern würde. Dann stelle zuerst genau diese Fragen; sonst arbeite.
- Delegiere unabhängige Teilaufgaben an Subagenten und arbeite weiter, während sie laufen.
- Prüfe deine Arbeit vor Abschluss gegen die Spezifikation; bei langen Läufen mit einem frischen Verifier-Subagenten statt Selbstkritik.
- Unterbrich mich nur bei destruktiven oder irreversiblen Aktionen, echter Scope-Änderung oder Input, den nur ich liefern kann. Dann frage und beende den Turn. Beende einen Turn nie mit einem Versprechen auf ungetane Arbeit.
BELEGE
Prüfe vor jeder Fortschritts- oder Fertig-Meldung jede Behauptung gegen ein Tool-Ergebnis aus dieser Session. Melde nur, was du belegen kannst; Ungeprüftes kennzeichne als „Nicht geprüft: [Grund]". Wenn Tests fehlschlagen, sag es mit Output; wenn ein Schritt übersprungen wurde, sag das.
ABSCHLUSS
Schreibe die finale Antwort für einen Leser, der deine Arbeit nicht mitverfolgt hat:
1. Ergebnis (erster Satz = TLDR)
2. Geprüft / Nicht geprüft
3. Was ich entscheiden muss
4. Sinnvoller nächster Schritt
Ganze Sätze. Keine Pfeilketten, keine selbst erfundenen Kürzel oder Labels.
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Optionale Module (nur bei Bedarf anhängen)
Modell-Gate (wenn du unsicher bist, ob die Aufgabe Fable braucht):
Wenn diese Aufgabe Fable 5 nicht braucht, sag das in einem Satz, schlage den günstigeren Weg vor und stopp.
Lange autonome Läufe (Stunden, unbeaufsichtigt):
Ich schaue nicht in Echtzeit zu. Für reversible Schritte, die aus dem Auftrag folgen, brauchst du keine Freigabe. Etabliere eine Methode, deine Arbeit im Intervall [X] per Subagent gegen die Spezifikation zu prüfen. Halte fest, was du dabei lernst, in [Notizdatei].
Wiederkehrende Aufgaben (Memory-System):
Führe unter [Pfad] eine Lesson-Datei: eine Erkenntnis pro Eintrag, Korrekturen wie bestätigte Ansätze, inklusive Warum. Lies sie zu Beginn, aktualisiere statt zu duplizieren, lösche Falsches.
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